星被干掉,安一指干净利落的选择认输退出。
老实说安一指此时选择跑路重整旗鼓,等状态回满再回来单挑也可以,而且胜率不低。
但这一点离离原上草也很清楚,如果这么做的话剩下的时间八成就是跟躲猫猫差不多,只是从安一指躲变成了离离原上草躲。
如果在时限内没能干掉离离原上草,到最后依旧逃不出一个输。
认输以后,副本有一个分数统计环节,安一指获得的总影响力分数为一万多一点,而白队玩家的总成绩为一万九千多……
几乎相当于他两倍的分数,无论如何也不可能追的上,即使白队玩家并没有选择在城里搞事儿,刷野怪获取影响力分数的速度也远超安一指,根本追不上。
说来说去,安一指认输最大的理由还是腻歪了,他排对抗副本主要是免得七杀星有事没事就发单挑短信,再说他也受够了这种战斗力被死死压制的副本,还不如干脆什么力量都没有当普通人来的更爽快,丢一个c级法术都要被抽干,安一指想要洗地的心憋的那叫一个难受……
对抗副本认输问题不大,和普通的副本不同,对抗副本中获得的物品只要装进次元口袋或达成某些特意要求的条件(主要是支线任务),不管副本胜利还是失败都不会被系统回收。
所以这次的战利品有一把从无头骑士身上得到的亡灵剑,以及从梅丽娃娃那拿到的回答跳跃技能。
前者价值还行,本打算丢给海拉涨涨经验,但她嫌弃剑有股子腊肉烟熏味儿……
——味觉还是一如既往的奇葩。
所以安一指顺手就把亡灵剑丢到交易板块卖掉,武器比较抢手,还算比较好卖。
而回答跳跃这个技能用处比较大,比如对战中突然打个招呼,只要对方回答一句,不管是确确实实的回答,还是嗯?啊?之类的词,只要有回答的意思,就能启动。
启动速度和施法速度方面确实比七杀星常用的任意门快,但由于需要回答才能启动,也算一个不大不小的限制,只要用过一次,对方有了防备,就没那么容易使用了。
总的来说跟阴影闪现差不多,都属于拥有限制的传送法术,这就让它的价值大大下降。
毕竟是对抗副本,能拿到奖励已经不错了,像拿到魔力源泉那种实用物品的情况不过是极少案例。
搞定了副本,安一指又回到无聊的咸鱼状态。
今天早上排了一个短程副本一个对抗副本,听上去不少,但碍于两个副本的耗时都不算长,距离吃午饭还有点时间。
排副本肯定是不够的,安一指随手打开游戏内置的浏览器看了看论坛。
理所当然的,讨论焦点依旧是海族领地,玩家的大部队已经在来的半路上了,这都是上次区域任务导致的。
怪物攻城带给玩家庞大的经验,没能
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