等级更是一种压制。
魔法型玩家为了丰富打击面积,通常都会收集非常多的法术填充技能列表,故而也就导致他们的熟练度等级都不会很高。
而战职者则刚好相反。
就拿勇者无敌来说,他在刚进入游戏时抽取的新手技能只是今日依旧在不停的使用,技能选择方面并不是多就好,而是适合自己,这也就导致他们的技能熟练度都非常高,尤其是适合现在使用的低品级技能。
反观安一指,低等级的法术基本都没有超过LV4的,高等级法术除了红龙吐息外,其他的更是只有lv1或lv2。
所以才说在这样一个等级限定,无法使用高等级技能又无法靠装备的对抗模式中,战职者的战斗力会得到空前加强,依靠法术作战的法师们则是压倒性的不利。
不过毕竟是对抗副本,尽管玩家们的战斗力都各不相同,但系统在分配‘初始条件’的时候也都会本着公平的原则,所以规则对法师型玩家不利,就会有其他的方面适当削弱战职者。
但不论如何,对抗模式的规则不会发生更改,一旦与战职者玩家作战的话必须小心,现在只有1级的安一指无论如何也不可能像以前一样打得起消耗战和持久战,与复数的玩家对战更是绝对要避免的。
为以后的行动默默盘算,安一指顺手点开系统提示中说明胜利规则的附录。
这次对抗模式有两种胜利方法,这也算是上次系统更新后的标配了。
积分胜利也叫做影响力胜利,玩家需要在这个副本世界做出影响到NPC的事情来,不管用什么手段,也不管你留没留下名字甚至不露脸也没关系,只要你做过的事所产生的影响力波及到了NPC,就会得到分数。
打个比方,你救了一个差点被车撞死的路人,他会对你感恩戴德,同时周围看到这一幕的人也会受到影响,这样你就会得到影响力分数。
末了系统还很不怀好意的说,可以试试为了胜利成为偶像。
——系统泥垢了。
不过这也让让安一指滋生了一些不怎么善良的想法,比如用死者之书拉出一堆骷髅跳迪斯科……
这事儿他以前干过,派骷髅大军攻击城市,所获得的影响力分数肯定是相当庞大的。
但以他现在只有1级召唤出来的骷髅也只有1级,而且魔力总量无法支撑这个计划,恐怕很难执行。
玩家被分成红白两队,副本时限结束时,分数高的一方获胜。
另一种获胜方式就比较适合见面就怼的玩家了。
当干掉敌对玩家时,胜利者将获得对方一半的影响力分数,并且被击杀者所获得的影响力分数清零,也就是说光想办法获得分数还不行,还要想办法保住自己的分数,不然一个不小心被人干掉,前期投入就全都打了水漂,对整个队伍总积分的
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