1)第三百二十六章_我玩的游戏成真了
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  第三百二十六章

  早就知道那些覺醒翻車的不幸神祇之間存在吸引,別管是正兒八經的神域融合或者類似這種活動裡面,他們就是很容易碰上。

  有神好奇過其中的原理,仔細盤下來發現,會變成這樣主要不能怪窮神災神這種,他們應當不是招來同類的主動方,主動方是誰?

  比如大家耳熟能詳的霉神非神。

  因為他們一個霉一個非,就十有八九會碰到難纏並且對自己後續發展無甚幫助的傢伙,要說最能滿足這條件的,不就是所謂的同類嗎?

  這個不幸的雪球一旦滾起來,就會越滾越大,倒霉的神聚集多了,新碰到的只會更讓他們頭疼,碰到多蘿西的時候已經是第五輪,前面四輪他們積累了驚人的負面能量,他們那邊十六尊神裡面的確不全是那樣的,但就算本來不是那樣的,也被禍禍得夠嗆。

  他們這個情況之前已經被提出來討論過了,所有參與討論的都感到頭疼。

  那十六家真是很煩,你很少會遇到這種矛盾的集合體,一方面他們從沒停止過互相傷害,今天你坑我一把,明天我害你一手,活動開始之後沒消停過,碰上他們的誰也別想獨善其身。另一方面每次進入新階段,有新的神和他們碰到一起,這些本來鬧得不可開交的王八蛋會默契收手,把精力投入到迫害新來的那邊去,一定要拉新來的下水,讓對方不能安安逸逸混著。

  最早兩個倫次他們威力沒那麼大,到第四輪已經相當恐怖,之前不是有個笑話來著?

  說進了這個活動,有不想碰到歐神的,有不想碰到戰神殺神黑暗神混亂神等等的,但是,哪怕把前面提到這些加起來,都比不上霉非瘟病災……大家最最不想碰的就是這一夥,這裡的大家也包括你能想像到的各種強神,誰也不想遭遇他們。

  所有對這屆信仰戰爭最終成績有渴望的神都抱著相似的期待——

  希望有一個或者不止一個競爭對手去碰他們。

  現在的共識是,他們並非無法戰勝,只是一定會付出慘烈代價,這個代價不僅體現在戰力折損這個方面,還包括可能長時間掛著各種負面狀態。在活動中要完美驅除各種負面狀態不是件容易的事,碰到他們哪怕能闖過去,基本也宣告無法走到最後,誰能在掛了滿頭debuff的情況下力克一切強敵贏得信仰戰爭成為首屆征服王?

  「不對呀,歐神和奇跡之神在一起,怎麼會碰上他們呢?這是沒道理的事情。」

  白癡嗎?

  怎麼可能這樣解讀?

  真是看無語了智商在線的聰明神。

  沒想到是多蘿西同盟。

  信仰戰爭裡面可沒有緩衝區,也刷不出什麼迷宮,多蘿西靠什麼才能一直贏?

  在首屆信仰戰爭拉開序幕之後,哪怕大家都打成一團,還是有神擠出時間來比較分析了。一通

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