1)第二百五十七章_我玩的游戏成真了
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  第二百五十七章

  哪怕不斷有五花八門的神祇覺醒,實際上在過去漫長的時間長河裡,神族的變化並不大,四大主城都在一種固定模式下發展著,通常不會有太多革命性的變化,也就是對原有的設計進行一些補充,朝計劃中的主城模樣推進。

  直到這次,原來的束縛被打破,在極短的時間內變化劇烈的產生。

  四城的交通往來渠道被打通,這是好事情嗎?

  當然。

  封閉帶來狂妄自大,使神目光短淺,輕視一切。而且就算是神也要遵守一些基本法,為什麼經常能看到方向相近權能相似的神在某一主城扎堆出現。因為覺醒不是一個完全的隨機事件,覺醒一般有三種類型:

  突變型,方向完全超出預期,根本無法預測。

  繼承型,繼承父母其中的一個的職權,這種情況會結合自身而發生一些變化,就類似於水神的孩子覺醒成河神,他們都是水系之下的分支。

  還有通常被稱作孕育型的,這有個很典型的例子,就像財富女神同愛神一起生了魅力神,魅力神就是他雙親結合的產物,很有錢和很有愛加起來等於很有魅力這個公式是不是非常合理?

  要聲明的是覺醒的類型是不能自行選擇的,這三類只是在經過很長時間以後大家進行的一個總結。

  你看多蘿西是掌管歐氣的神,她神力強,權能大,每天都在影響與自己相關的各個方面,但你要是想要一個好的覺醒方向進而找到她,讓她給你祝福,這大概是行不通的。

  很顯然,規則不允許絕對的規律,在覺醒時打破自家傳統,實現突變,結果是大劈叉或者大翻身都有可能,這種突變確實會讓一些神感到焦慮,非常難受,但它非常受到下位神的歡迎,一直還有神在研究突變是怎樣產生的,做什麼事可以干預這個結果。

  說白了就是總結出繼承和孕育這兩類,然後把不符合這兩種類型的全部歸到突變那裡,讓突變型成為第三類。

  目前看來,唯獨覺醒的結果,是不受神力影響的。

  回復正常的交通一下就能解決這種問題,比如說本城沒有工匠方面的神,但你有需要打造個什麼很複雜憑借自己絕對搞不定的東西,那付一些點數傳送一下就好了,完全可以去別城求助。

  因為如果行得通,就亂套了。

  當一座城大量的存在領域相似的神,他們在一些方面就會格外的具有優勢,在另一些方面又會非常稀缺。

  所以說那種想著覺醒之前蹭蹭歐氣的,就像玩手游抽卡之前認真洗手三分鐘求出貨一樣,基本就是個心理安慰。

  扯遠了,總之,哪怕突變的也佔了相當一部分,但是怎麼說呢?不知道是不是每座主城都有各自的能量場,導致城裡許多神的覺醒方向都在一個大類裡面。就比如建築之城所在的那邊,就有

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