不能及时帮忙解救,就等着复活或者重开游戏吧!”
纪晓夫微微张了张嘴巴,最后朝荀郁竖起大拇指说:“玩家会感谢你的。”
他是第一次跟荀郁合作,但也是知道玩家“尊称”荀郁为老贼的事情。
而之所以会这样,主要就是荀郁经常在游戏中“埋雷”。
要么是在剧情上刀一下玩家,要么是在游戏的玩法,或者是难度上让玩家挑战极限。
偏偏荀郁的游戏又都很好玩,让玩家是又爱又恨,渐渐就骂荀郁老贼骂上瘾了。
现在看来,玩家们还真没有做错。
但有荀郁这样的游戏设计师,对于玩家来说何尝不是一种幸运呢?
“我相信玩家也会明白我的苦心的。”荀郁是一点都不客气。
随后他又写上第三种特感的名字——尖叫者。
“这种特感的喉咙因为变异,会发出尖锐且传播甚远的尖叫声,
并且它的血量还比较厚,如果不能将其爆头的话,需要不少子弹才能杀死它,
而如果不能秒杀它,还惊扰了它的话,它的尖叫声会引来一大波丧尸,
就先设定一百多只丧尸吧!如果在低难度的游戏中,玩家只要配合得好,
对付这一大波丧尸不会有太大的问题,但如果在高难度游戏中,
丧尸的血量大幅增加,弹药什么的也变得十分有限,对付越多的丧尸,
玩家在后面就会打得越是艰难,甚至是弹尽粮绝,因此游戏中最好加入引导,
让玩家要么秒杀尖叫者,要么不要惊扰它,能够绕过去就绕过去。”
这一次荀郁说的很明白,纪晓夫没有问题,只是在认真地记笔记。
荀郁见状直接写下第四种,也是暂定的最后一种特感——蛮牛。
“这种特感身高两米左右,穿着厚实的防弹衣,脑袋还戴着头盔,
如果玩家从正面攻击它的话,除非是重火力压制,否则会浪费大量的子弹,
蛮牛的弱点在于背后,只要打中它背后的弱点,少量子弹就能解决蛮牛,
而蛮牛除了正面防御力高外,它还会进行高速冲刺,就像橄榄球运动员一般,
在冲过来并抓到玩家后,蛮牛会抓住玩家往地上勐砸,
动作又有点像是篮球运动员在运球,并且会给玩家造成大量的伤害。”
听到“篮球”两个字,纪晓夫像是被触动什么开关,身体轻微摇晃了两下。
就差背过身跟着某个节奏动起来。
他停下动作后开口问:“能不能给蛮牛加点背景音乐啊?”
“想都别想,到时候律师函你收啊?”荀郁瞬间看穿纪晓夫要干嘛,果断拒绝了他的提议。
“可惜了。”纪晓夫也是想玩一下梗,既然作为主设计师的荀郁反对,那么他也不会强求。
“特感会混杂在普通丧尸中出现,有的时候还会出现复数的特感,
甚至是特感之间做出某些配合,比如潜伏者先扑倒
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